小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Demo版本展示视频

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《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群) 《萌物 x 魔物》交流群 :836421259……(q群)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

科幻高速公路赛车手(Sci-fi highway racer)

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证明你是一名职业赛车手!……主要特征: ◎ 6 种类型的车辆:跑车,宇宙飞船和气垫船◎ 每辆车都有自己的特色◎ 驾驶舱和两种类型的第三人称相机视图……◎ 3 种类型的赛道:白天,夜晚和下雨◎ 详细的船舶和汽车视图◎ 获得积分以购买更多船只◎ 个性化你的飞船

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微信加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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学者已证明设计模式有助于许多游戏设计分析型式(Smith et al. 2011; Hullett and……现在,就让我们来检视这部分如何应用于电子游戏史的某个特殊子集。表 1 :雷萨德的类型与设计模式模型。……Tzvetan Todorov )所言:多亏悲剧论述(始于悲剧[tragedy]这个字本身的存在),我们可以证明

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……每翻译一个视频我的博和 B 站都会更新,欢迎关注

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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我们已经迫不及待想让大家开始在波西亚的冒险之旅了,同样,我们依然希望各位能够将您对游戏的各种意见和建议分享给我们……制作……:从机器,到家具,再到服装——收集各种材料,制作各种物品,完成各种任务,用领取到的商会佣金来证明你的制作能力……访问游戏的官方网站[portia.pathea.net]或者关注我们的博:@帕斯亚科技加入《波西亚时光

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微信小游戏……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微信小游戏开发为学 Cocos,和机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎……,做了个游戏养过一猫,做一游戏技术派,是 Cocos 全新推出的专栏,我们将不定期邀请知名的游戏制作

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”的类型。……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手

版本:Early Access


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